Side Quest for the Real

Art, jeu & société

Le Commun, Genève

Art, jeu & société est une proposition d’art qui explore les pratiques liées au jeu pour rendre sensible et adresser le contemporain.
Pour sa seconde édition, Side Quest for the Real interroge le social au prisme du LARP (Live Action Role-Playing, jeu de rôle semi-réel ou grandeur nature) déployé par les artistes. Sa programmation hybride conjugue création, expérimentation et théorie pour approcher la complexité de notre époque en crise, où règles et buts sont questionnés et perpétuellement remis en jeu.
Le LARP désigne une forme de théâtre participatif sans spectateur.rice.x.s qui vise la construction collective de mondes ou de modèles de société temporaires. Il qualifie aussi des modes d’action, voire d’activisme, troublant les limites entre réalité et fiction, esthétique et politique. Le LARP participe ainsi de nouvelles manières de comprendre
et de produire les faits sociaux où des stratégies ambivalentes agissent comme des jeux traversant les différentes dimensions du commun. Dans ce sens, Side Quest for the Real invite à découvrir, réfléchir et à jouer ensemble.

Texte anglais

Pour des raisons indépendantes de notre volonté, l’exposition s’arrêtera le 21 décembre. Venez vite la visiter!

Texte long

Art, jeu & société est une proposition curatoriale qui explore les pratiques artistiques en lien avec le jeu pour développer les enjeux sociaux avec les cultures émergentes. Les ‹ jeux de société › sont envisagés comme participants de résolutions esthétiques – ‹ rendre sensible ›, mettre en expérience – qui adressent les conditions symboliques et matérielles du contemporain.
Pour sa seconde édition, Side Quest for the Real sonde le social au prisme du LARP (Live Action Role-Playing, jeu de rôle semi-réel ou grandeur nature) déployé par les artistes. Sa programmation hybride conjugue création, expérimentation et théorie pour appréhender la complexité de notre époque en exposant comment fictions et réalités s’informent mutuellement et avec ambivalence.
La notion de jeu caractérise un présent qui semble désormais défini par l’immédiateté, la post-histoire et l’hyperréalité, où des mécaniques de jeu supplantent tout contexte. Les règles, les buts et les récits, plus ou moins collectifs, conscients ou instables, sont perpétuellement remis en jeux. Dans cette configuration et cette dynamique, où des logiques de jeu entraînent et dérivent vers des avenirs contingents, les croisements entre l’art et le jeu se conçoivent comme des points critiques permettant d’adresser dialectiquement les constructions et déterminismes sociaux de réalités de plus en plus artificielles.
Mobilisant des concepts comme l’égrégore (entité collective émergente), le ‹ bleed › (débord, fuite entre jeu et vie) ou le ‹ cercle magique › (frontières ritualisées de jeu), les jeux de rôle dévoilent un terrain commun aux œuvres assemblées dans cette édition. Avec une diversité de médiums et de formes d’interaction, elles engagent une économie matérielle pour activer l’imaginaire. Le jeu de rôle résonne alors avec les modes de production contemporains où le divertissement et le travail, créatif, se confondent – reflet d’une rationalité où l’invention de soi et la mise en récit deviennent des activités performatives et autoréalisantes vitales.
Le LARP, sorte de théâtre à scène ouverte où chaque personne incarne un rôle, implique la construction collective de mondes, de modèles de sociétés et de sociabilité temporaires et imaginaires. À l’ère de la ‹ post-vérité › et de l’‹ hyperstition ›, le LARP en est venu à qualifier des formes d’action, voire d’activisme, qui, mêlant distraction et engagement, simulation et entraînement, mettent en causes les rapports au réel, entre esthétique et politique, matérialités et virtualités. Avec la formation de ‹ communautés imaginées › et de ‹ politiques préfiguratives ›, composé d’‹ actions en temps réel › ou de ‹ réalités alternées ›, le jeu de rôle participe de nouvelles manières de comprendre et de produire les faits sociaux. Relevant de temporalités marquées par la reprise, la répétition et les réapparitions (reenactment), le LARP se révèle comme un terme crucial pour investiguer un rapport à une réalité troublée – entre récits et histoires, technologies et magies, farces et tragédies – mais aussi ouverte.
L’exposition questionne les conditions de participation, l’interactivité, l’immersion et leurs limites, pour exposer des structures et des logiques de coexistence et d’interdépendance. Rapprochant art, jeu et société pour faire ressortir le caractère ‹ artificiel › de phénomènes qu’elle considère et cherche à politiser, Side Quest for the Real interroge les rôles que nous jouons dans la construction de ce que nous rendons ‹ réel ›, afin de les ressaisir de manières collectives, viables et désirables pour faire société en commun.
Christian Bili & Samuel Wagen-Magnon

● Exposition

Du 03 au 21 décembre

Tous les jours de 12h à 19h

Le Commun
Rue des Vieux-Grenadiers 10
1205 Genève

Side Quest for the Real s’articule autour d’une série d’œuvres spécifiquement produites pour cette édition. Ces projets ont été pensés lors d’une phase de recherche et de discussion avec les artistes. Les propositions, sous forme de jeux, de pièces ou de récits, structurent l’espace-temps du Commun en tant qu’exposition en jeu, comme autant de bifurcations potentielles au sein d’une partie grandeur nature dont la règle racine se dérobe et reste à négocier.

● LARP (ateliers jouables)

Les artistes travaillent le jeu pour rendre sensible et adresser le contemporain. Dans ce sens, le LARP invite à penser de nouveaux modes de contribution et d’inclusion, d’empathie, de réflexion collective, d’agentivité et à expérimenter des formes originales d’échanges entre publics et œuvres. Ces postulats sont activés lors d’ateliers participatifs qui nous permettront de partager un temps de jeu avec les artistes. Les ateliers sont accessibles à touxtes, quelle que soit votre niveau d’expérience. Aucune connaissance en matière de jeu de rôle ou de théâtre n’est requise. Il suffit d’être ouvert·e·x à la discussion, la spéculation et à la co-création. 

● Archives/LARP (ateliers jouables)

● Événements

La notion de jeu échappe aux définitions, étant, sans doute, cette dimension du social qui inscrit la conscience du monde à des instants significatifs et des artefacts en tant que processus transductif. Performances inédites, sessions de films, conversations et visites, cette programmation invite à élargir le champ et à relier les œuvres à leurs enjeux pour en éprouver la portée et les possibles.

● Archives/Événements

● Ressources

Bibliographie

Médias

● Soutiens et remerciements

Side Quest for the Real a lieu grâce à la mise à disposition de l’espace Le Commun par la Ville de Genève, avec le soutien du Fonds municipal d’art contemporain, de la Loterie Romande, de Pro Helvetia et du Fonds Mécénat SIG.

Partenariats: Lumens8, iTopie, Yume

Remerciements à Simon Cacciti, Imara Paternò Castello, Pablo Echegoyen, Ludovic Gabriel, Mickael Hofer, Marianne Guarino-Huet, Salomé Fréneau, Thaïs Jullierat, Rok Kranjc, Igor Kunetka, Léo Marti, Matteo Menapace, Ewan Mesa, Julien Notter, Anne-Josée Perroud, Penny Rafferty, Stéphanie Suter, Simon Turin, Utopiana, Troy Vettese, Bernard Vienat, Dylan Wasem