Ryan Decker

● Bio

Ryan Decker (US) conçoit des objets spécifiques et excentriques à notre petit âge sombre, soi-­disant déterminé par le techno-féodalisme ou les moteurs de jeux. À partir de logiciels de modélisation 3D comme Blender, il génère des sculptures-objets hybrides (trônes, lampes, miroirs, figures et autres assets) qui oscillent entre fonctionnalités domestiques et pures spéculations formelles ou matérielles. Ce processus de transfiguration ne transpose pas seulement des volumes virtuels en objets tangibles : il exporte dans le réel une logique d’assemblage, de combinaison et de sampling propre aux environnements numériques. Par une pratique du bricolage qui opère l’animation de l’inorganique, Decker fait de ses sculptures-mobiliers des porteurs de lore fragmenté, comme si chaque pièce contenait en elle les règles concassées d’un monde parallèle synthétisable. Comme dans le monde d’Odradek, cet espace latent d’où la marchandise transfigure la nature et les données en ‹ féerie › – jardin des délices pour appareils électroménagers – et vers lequel les objets embarquent des vies, les œuvres de Decker semblent fuiter de songes drolatiques potentiellement monstrueux et merveilleux. Satiriques et pseudo-absurdes, elles auscultent notre rapport à une réalité augmentée et connectée aux objets, tout en développant des affordances autres. Ces pièces provoquent leur environnement, comme un jouet implique son jeu grandeur nature, comme la méditation sur un cheval de Troie implique un univers étendu et inattendu.

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